1. Tworzymy stadion w rhino. Jak tworzysz stadion po raz pierwszy - luknij TU!
2. Jeżeli mamy go już skończonego w 100% zapisujemy go, żeby potem nie było problemów, ze coś się zepsuło.
3. Dzielimy stadion na 4 części (skrin) czyli: Uside, Lside, Rside, Dside. Kazda część musi zostać odpowiednio nazwana
(skrin) i zapisana jako plik .3ds.
4. Otwieramy program DKZ Studio, wybieramy na pasku tools-->Zlib Tool Editor. W Zlib Edytorze otwieramy plik "_template-->bin's-->unknow_09615"
5. Klikamy prawym na unkown_002 i dajemy export files (skrin). Jako miejsce exportu wybieramy "_template-->StadUnpacker".
6. Wchodzimy w "_template-->StadUnpacker" i zmienamy rozszerzenie wcześnie exportowanego pliku z unkown_002.unZLIB na unkown_002.str.
7. Uruchamiamy programik "_template-->StadUnpacker-->export3d. Programik ten samoczynnie wyciągnie potrzebne pliki i zapisze je w folderze "_template-->stadUnPacker-->export"8. Terazuruchamiamy program Stadium Builder, w którym z paska wybieramy "Tools->Stadium Importer". Wyskoczy okienko, w którym wskazujemy jeden z czterech, wcześniej zapisanych plików ze stadionów (np Lside.3ds).
9. Po wykonaniu powyższej czynności, wyskoczy nam okienko, w którym musimy wskazać folder gdzie mamy zapisane wszystkie tekstury.
10. Wczyta nam sie nowe okienko. Robimy wszystko po kolei jak na skrinie; czyli
*(1) Klikamy (zaznaczamy) na nazwie jedenej z tekstur.
*(2) Klikamy na Map/Unmap
*(3) Przesuwamy dowolnie teksturę (tak, aby wszystkie się potem zmieściły)
Gdy już to zrobimy z wszystkimi tekturkami to klikamy Import Model and Texture.
Wskazujemy miejsce gdzie chcemy zapisać pliczek z teksturą i nadajemy mu nazwę (u mnie) Lside.
Teraz czekamy chwilkę, az załaduje się model. Gdy juz się to zrobi dajemy File-->Save OIF i zapisujemy plik równiez jako Lside. Czynność tą powtarzamy z każdą z części stadionu (Lside, Rside...)
11. Pliki, które zapisaliśmy w postaci .OIF kopiujemy do "_template-->OIF2BIN" i uruchamiamy po kolei aplikacje convLside, convRside itd. Aplikacja powinna utowrzyć nam pliki o nazwach 9,10,11 oraz 12. Kopiujemy te cztery pliki do "_template-->stadUnpacker-->export" Gdy wyświetli nam sie komunikat wybieramy, ze chcemy zastąpić stare pliki nowymi.
12. Wychodzimy o jeden folder w górę i klikamy aplikację import3d, które 'wrzuci' nam nasz stadion do pliku unkown_002.
13. Zmieniamy rozszerzenie z unkown_002.str na unkown_002.unZLIB.
14. Otwieramy DKZ Studio-->Zlib Tool. Open File--> i plik "_template-->bin's-->unknow_09615".
Klikamy prawym na unkown_002 i dajemy import, poczym wskazujemy znajdujący się w "_template-->stadUnpacker" - plik unkown_002.unZLIB.
15. Zapisujemy Nasz plik w jakimś folderze, pod nazwą np. stadion_09615.
16. Utworzone wcześniej za pomocą Stadium Builder tekstury, otwieramy w Game Graphic Studio. Klikamy na otwartej teksturze prawym - Change Color Depht -> Decrease to 8 bit (256) i klikamy ok. Zapisujemy.
Czynność tą powtarzamy z kazdą teksturą (Lside.bmp, Rside.bmp itd)
17. Uruchamiamy programik WE Picture Decoder, w którym otwieramy nasz plik stadion_09615.
Teraz postępujemy jak na skrinie tu. (importujemy tekstury Lside.bmp, Rside.bmp, które 'zmienialiśmy' za pomocą Gam Graphic Studio)
CODE
LEGENDA:
1=uside
2=rside
3=dside
4=lside
1=uside
2=rside
3=dside
4=lside
18. Zapisuje nasz plik np. jako final_9615.
19. Otwieramy GGS czy jakis inny programik do importowania plików do PES i podmieniamy poprostu pliki...
20. Dziękuję i powodzenia.
- _template (czyli wszystkie tools’y do importu by Gwidon)
- DKZ Studio
- We Picture Decoder
- Game Graphic Studio
- Stadium Builder
Dwie rzeczy:
- Jeśli czegoś nie rozumiesz i szukasz pomocy to dokładnie opisz nękający Cię problem. Dobrze by było gdybyś dołączył skrina.
- Nie pisz do mnie, czy Ci przekonwertuje stadion bo odpowiedź na wejść brzmi: NIE!
kostek
