logo forum download ranking irc liga PS PES
menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka

I. System rozgrywek

1. Uczestnik ligi jest zobowiązany do rozegrania 2 meczy z każdym z pozostałych uczestników, którzy należą do tej samej ligi.

O zajętym przez gracza miejscu decydują kolejno:
  1. liczba zdobytych punktów
  2. liczba rozegranych meczów
  3. mecze bezpośrednie (uwzględniane w tabeli po zakończeniu rozgrywek)
  4. różnica bramek
2. Gospodarz w terminarzu podawany jest jako pierwszy.
3. Przywileje i obowiązki gospodarza:
  1. pierwszeństwo założenia gry na serwerze
  2. wybór stadionu
  3. wybór strojów (musza różnić sie kolorami)
  4. wpisanie wyniku w panelu gracza (bezpośrednio po zakończeniu spotkania)
  5. obowiązek umówienia się na termin rozegrania meczu (np. poprzez GG lub e-mail)
4. Awans i spadek oraz odejścia i wprowadzanie nowych zawodników.
  1. z pierwszej ligi spada do drugiej ligi bezpośrednio czterech ostatnich zawodników w tabeli, a miejsca awansem zajmują czterej najlepsi zawodnicy drugiej ligi.
  2. z drugiej ligi spada do trzeciej ligi bezpośrednio czterech ostatnich zawodników w tabeli, a miejsca awansem zajmują czterej najlepsi zawodnicy trzeciej ligi.
  3. z trzeciej ligi, ostatniej, odchodzi bezpośrednio ośmiu ostatnich graczy, a miejsce odchodzących zawodników zajmują nowi gracze z Rankingu.
5. Przed rozpoczęciem sezonu przyjmuje się zasadę promowania 'do góry', gdy w sytuacji rezygnacji zawodnika z gry w jego miejsce wprowadzany jest zawodnik nie objęty promocją, znajdujący się najwyżej w tabeli niższej ligi.

6. W sytuacji rezygnacji z gry zawodnika w trakcie trwania sezonu, jego wyniki zamieniane są na walkowery w wymiarze 3-0 dla przeciwnika. Walkowery pomiędzy dwoma zawodnikami, którzy zrezygnowali z gry w trakcie sezonu punktowane są po jednym dla każdego na korzyść tego, kto w terminarzu znajduje się jako gospodarz.

7. Rezygnujący z rozgrywek zawodnik zostaje skreślony z listy zawodników ligi. Chcąc rozpocząć w przyszłości grę ponownie, może dostać się do ligi wyłącznie przez Ranking.

8. Miejsce w lidze, z której odszedł rezygnujący zawodnik, nie powoduje zwiększenia liczby miejsc premiowanych awansem zawodników z bezpośrednio niższej ligi. Zawodnik taki traktowany jest jako zwykły spadkowicz.

9. W szczególnych przypadkach, popartych najmniej 80% głosów osób znajdujących się w redakcji, w miejsce osoby rezygnującej z rozpoczęcia gry w kolejnym sezonie zasadą dzikiej karty do gry w lidze może zostać dopuszczona dowolna osoba, w tym osoba spoza Rankingu.

II. Problemy w czasie meczu

1. W przypadku lagów uniemożliwiających przyzwoite prowadzenie gry, dopuszczalne jest jej przerwanie, o ile żaden z graczy nie zdołał jeszcze zmienić wyniku.

2. Utrata synchronizacji (OOS) występuje, gdy znaczek 'Out of Sync' stale zajmuje prawy górny róg ekranu. Ostrzeżenie przed OOS występuje, gdy znaczek ten intensywnie pojawia sie i znika.

3. W razie utraty synchronizacji należy niezwłocznie przerwać grę (ESC), a następnie uzgodnić z przeciwnikiem warunki rozstrzygnięcia meczu. Najczęściej polega to na ustaleniu liczby minut, jakie trzeba będzie dograć (przykładowo, jeśli mecz został przerwany w 70 minucie, dograć należy 20 minut).

4. W razie ostrzeżenia przed OOS należy zatrzymać grę i wejść do menu formacji. Jeśli synchronizacja powróciła, można kontynuować rozgrywkę.

5. Wszelkie próby oszustw (jak wychodzenie z gry podczas meczu) będą konsekwetnie karane.

III. Terminy rozgrywania meczów

1. Terminy rozgrywania meczów określa terminarz znajdujący sie na stronie danej ligi.

2. Jeśli uczestnik nie jest zdolny do rozegrania meczu w terminie, musi to wcześniej zgłosić opiekunowi danej ligi.

3. W przypadku nie rozegrania meczu w terminie, wynik zostaje zweryfikowany jako walkower (3:0) na niekorzyść gracza, który temu zawinił.

4. Gospodarz ma obowiązek poinformowania opiekuna ligi o tym, iż nie jest w stanie rozegrać meczu z powodu braku odpowiedzi gościa na zaproszenie lub tez z innego ważnego powodu. W przypadku zaniedbania złożenia zaproszenia gościowi i nie rozegrania z tego powodu meczu w wyznaczonym terminie, gospodarz spotkania ukarany zostaje walkowerem na korzyść gościa.

5. W przypadku nie rozegrania meczu przyjmuje się zasadę, że gospodarz spotkania ma obowiązek wyjaśnienia opiekunowi ligi z jakiego powodu spotkanie nie zostało rozegrane. Zaniedbanie tego obowiązku skutkuje walkowerem na korzyść gościa.

6. Uczestnik ligi przegrywając mecz walkowerem w trzech różnych tygodniach zostaje wykluczony z rozgrywek ligi.

7. Uczestnik ligi przegrywając piąty mecz walkowerem zostaje wykluczony z rozgrywek ligi.

8. W każdym przypadku przyjmuje się zasadę, że opiekun lub administrator ligi nie poinformowany o powodach nie rozegrania meczu uznaje wynik tego meczu na 3-0 dla gościa. W takiej sytuacji wynik może zostać zmieniony po interwencji samych zainteresowanych zawodników, których wynik ten dotyczy.

9. Mecz, którego wynik został rozstrzygnięty walkowerem, może zostać powtórzony najpóźniej w następnej kolejce spotkań.

IV. Gra

1. Przed rozpoczęciem meczu należy koniecznie wczytać kartę pamięci i wejść do menu formacji.

2. Zakazana jest zmiana jakichkolwiek ustawień prócz tych, których prawo zmiany ma gospodarz meczu.

3. W lidze uczestnik może grac tylko wyznaczona mu drużyną.

4. Zatrzymać grę można tylko gdy nie płynie jej czas (foul, corner) z zastrzeżeniem punktów IV.5 i IV.6. Przed ponownym uruchomieniem gry należy wejść do menu formacji, by przeciwnik był przygotowany na kontynuowanie gry. Zatrzymywanie gry w trakcie trwania akcji jest zabronione.

5. Zatrzymanie gry w trakcie wykonywania 'cornera' przez przeciwnika w celu innym niż dokonanie zmiany zawodnika jest niedopuszczalne.

6. Zabronione jest zatrzymywanie gry w trakcie wykonywania strzału lub dośrodkowania przez przeciwnika, gdy wyświetlany jest wskaźnik siły strzału lub dośrodkowania.

7. Absolutnie ZABRONIONE jest zagranie typu 1-2 (L1 + krzyżyk/kółko).

8. Opuszczenie meczu przed jego końcem, przy otwartym wyniku powoduje, iż wynik meczu ustala się na wyższy o 3 bramki przeciwko osobie, która mecz opuściła.

V. Pozostałe

1. Niekulturalne zachowanie wobec innych uczestników ligi jest nie tolerowane i będzie surowo karane.

2. Łamanie regulaminu karane będzie kartkami. Żółta kartka to ostrzeżenie. Czerwona zaś oznacza usuniecie z ligi.

3. Problemy dotyczące ligi należy zgłaszać jej opiekunowi, bądź administratorowi.

4. Problemy techniczne należy zgłaszać na forum ligowym.

5. Zabrania się oglądania powtórek strzelonych bramek w trakcie meczu, jeśli przed meczem gracze nie porozumieli się inaczej w tym zakresie.