Portier postaram Ci się wytłumaczyć to jak najprościej, a więc:
W folderze KONAMI tam gdzie masz zainstalowanego PES-a 6 masz folder KITSERVER wchodzisz do niego następnie klikasz w GDB tam powinieneś mieć takie foldery jak: BALLS,BOOTS itd,.itp. Wchodzisz w folder "BALLS" tam powinieneś mieć plik tekstowy o nazwie map i folder "mdl". Napisze Ci jak ja mam wgraną w tym folderze piłkę Jabulani. Stworzyłem folder o nazwie "ADIDAS" a w nim folder o nazwie "JABULANI" do którego wgrałem teksturę która nazywa się u mnie "adidasjabulaniwc2010", następnie wchodzę w map i wpisuję takie rozszerzenie:
"Adidas Jabulani WC 2010","newballmdl.bin","ADIDAS\JABULANI\adidasjabulaniwc2010.png"
Pierwszy cudzysłów to nazwa jaką nadałem piłce i będzie ona wyświetlona w grze.
Drugi cudzysłów to model dla piłki, ten plik bin musi być wklejony do folderu "mdl"
Trzeci cudzysłów to miejsce wgrania piłki czyli "ADIDAS" folder główny, "JABULANI" folder docelowy w którym jest tekstura o nazwie "adidasjabulaniwc2010" WE WPISIE "MAP" NA KOŃCU ZAWSZE MUSI BYĆ ROZSZERZENIE PNG!
To tyle mam nadzieję że Ci pomogłem

Pozdrawiam.